Whose the audience?
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Emacsen (emacsen@emacsen.net)'s status on Sunday, 14-Nov-2021 17:46:54 CET Emacsen
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david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:03:12 CET david
@ekaitz_zarraga
Para programar video juegos sin usar engines se utiliza mucho SDL. Es una librería escrita en C disponible para múltiples plataformas:“Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D.”
Al estar escrita en C tienes bindings en muchos lenguajes. Te la recomiendo sin duda.
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david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:06:28 CET david
En cuanto a libros:
Game Engine Architecture – Jason Gregory
Es una visión general de la programación de video juegos, algo pesado en algunas cosas no muy importantes y con falta de profundidad en otras que si lo son. Pero el libro es recomendable.
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david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:06:50 CET david
@ekaitz_zarraga
Game Progamming Patterns – Robert NystromSi solo tienes que leer un libro de game programming, que sea éste.
Puedes leerlo online en la web del autor: https://gameprogrammingpatterns.com/contents.html -
david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:07:31 CET david
@ekaitz_zarraga
Game Programming Algorithms and Techniques – Sanjay MadhavEl libro es una visión global de muchos conceptos de game programming sin entrar en mucho detalle. Recomendable.
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david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:10:42 CET david
@ekaitz_zarraga
Una cosa importante al diseñar juegos sin engine es que vas a necesitar una librería de físicas (al menos ciertas funciones).
Tiene muy buenas librerías para usar, probadas y muy potentes. Pero si quieres programar tú una te recomiendo:Physics form Game Developers – David M. Bourg & Bryan Bywalec
Game Physics Cookbook – Gabor Szauer
Physics for Game Programmers – Grant Palmer -
david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:11:50 CET david
@ekaitz_zarraga
He escrito una librería en #Vala para juegos 2D :https://clibre.io/blog/por-secciones/codigo/item/468-programacion-de-videojuegos-fisicas
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david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:23:59 CET david
@ekaitz_zarraga
Es un campo de programación muy interesante (y divertido). También muy amplio y en algunas cosas complejo, pero como se que eres un maquina codificando seguro que sacas cosas muy interesantes.
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