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  1. Emacsen (emacsen@emacsen.net)'s status on Sunday, 14-Nov-2021 17:46:54 CET Emacsen Emacsen
    • Ekaitz Zárraga 👹

    @ekaitz_zarraga

    Whose the audience?

    In conversation Sunday, 14-Nov-2021 17:46:54 CET from emacsen.net permalink
    • david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:03:12 CET david david
      • Ekaitz Zárraga 👹

      @ekaitz_zarraga
      Para programar video juegos sin usar engines se utiliza mucho SDL. Es una librería escrita en C disponible para múltiples plataformas:

      “Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D.”

      Al estar escrita en C tienes bindings en muchos lenguajes. Te la recomiendo sin duda.

      In conversation Monday, 15-Nov-2021 12:03:12 CET permalink
    • david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:06:28 CET david david
      • Ekaitz Zárraga 👹

      @ekaitz_zarraga

      En cuanto a libros:

      Game Engine Architecture – Jason Gregory

      Es una visión general de la programación de video juegos, algo pesado en algunas cosas no muy importantes y con falta de profundidad en otras que si lo son. Pero el libro es recomendable.

      In conversation Monday, 15-Nov-2021 12:06:28 CET permalink
    • david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:06:50 CET david david
      • Ekaitz Zárraga 👹

      @ekaitz_zarraga
      Game Progamming Patterns – Robert Nystrom

      Si solo tienes que leer un libro de game programming, que sea éste.
      Puedes leerlo online en la web del autor: https://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

      In conversation Monday, 15-Nov-2021 12:06:50 CET permalink
    • david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:07:31 CET david david
      • Ekaitz Zárraga 👹

      @ekaitz_zarraga
      Game Programming Algorithms and Techniques – Sanjay Madhav

      El libro es una visión global de muchos conceptos de game programming sin entrar en mucho detalle. Recomendable.

      In conversation Monday, 15-Nov-2021 12:07:31 CET permalink
    • david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:10:42 CET david david
      • Ekaitz Zárraga 👹

      @ekaitz_zarraga
      Una cosa importante al diseñar juegos sin engine es que vas a necesitar una librería de físicas (al menos ciertas funciones).
      Tiene muy buenas librerías para usar, probadas y muy potentes. Pero si quieres programar tú una te recomiendo:

      Physics form Game Developers – David M. Bourg & Bryan Bywalec
      Game Physics Cookbook – Gabor Szauer
      Physics for Game Programmers – Grant Palmer

      In conversation Monday, 15-Nov-2021 12:10:42 CET permalink

      Attachments


      1. https://libereco.social/system/media_attachments/files/107/280/764/029/420/925/original/faf966e963002df8.jpg
    • david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:11:50 CET david david
      • Ekaitz Zárraga 👹

      @ekaitz_zarraga
      He escrito una librería en #Vala para juegos 2D :

      https://clibre.io/blog/por-secciones/codigo/item/468-programacion-de-videojuegos-fisicas

      https://git.clibre.io/sgp/sgp

      In conversation Monday, 15-Nov-2021 12:11:50 CET permalink
    • david (admin@libereco.social)'s status on Monday, 15-Nov-2021 12:23:59 CET david david
      • Ekaitz Zárraga 👹

      @ekaitz_zarraga
      Es un campo de programación muy interesante (y divertido). También muy amplio y en algunas cosas complejo, pero como se que eres un maquina codificando seguro que sacas cosas muy interesantes.

      In conversation Monday, 15-Nov-2021 12:23:59 CET permalink

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